YOMUKA FAIRY MEMO

フェアリー詰将棋などに関する雑多メモでした(更新停止)。

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歩生まで

氾濫は最後の問題見てぽかーん。凄いルールで作るなあ。それも受先て。

本題はたくぼん氏のエントリからそのまんま。最終手が歩生である作品が可能なルールは? というもの。巷って何処かと思ったら2ちゃんねるでした。とりあえず伝統ルールではステイルメイトに追い込む歩打を打歩詰と定義しないと無理っぽいです。打歩の絡んだ必至ならできるかも。

ではフェアリールールでとりあえず実例があるものを紹介。

OFM第66回 須藤氏作
背面協力詰 7手
 9 8 7 6 5 4 3 2 1
+---------------------------+
| ・ ・ ・ ・ ・ ・ ・ ・ ・|一
| ・ ・ ・ ・ ・ ・ ・ ・v銀|二
| ・ ・ ・ ・ ・ ・ ・v玉 ・|三
| ・ ・ ・ ・ ・ ・ ・ ・ ・|四
| ・ ・ ・ ・ ・ ・ ・ ・ ・|五
持駒:歩

12銀→12とにした9手詰も勇者ロト名義で詰パラで発表。記憶が確かなら妖精賞。

ぱっと考えると、性能変化系では受け駒の性能を変化させながら王手すればできそうだ。攻方の性能変化系ではどうも通常の手段では上手くいかないらしい。単純にと金は歩の上位互換だからだ。

既出のmadrashi/isradamは簡単。と金なら感電できる/進入できない状況を作れば良い。
circe系も普通には無理と考えて良いだろう。成生で還元位置が変化するのでもない限り。

ところが、PWCはちょっと考えて見る価値があった。駒取りがあるからだ。
歩生に同×と応じると歩が消えてしまうピンメイト。成るとと金は消えないので不詰。
だがしかし。肝心の同×と取る駒が将棋駒にはない。

原理図 PWC
 9 8 7 6 5 4 3 2 1
+---------------------------+
| ・ ・ ・ ・ ・ ・ 飛v角v玉|一
| ・ ・ ・ ・ ・ ・ ・ ・ ・|二
| ・ ・ ・ ・ ・ ・ ・ ・ 歩|三
|

12歩生に同角と取ると飛車に素抜かれる。12歩成に同角なら飛車には素抜かれないが、今度はと金の効きが外れない。かといって距離を離すとピンされた守備駒が作れない。というか、「取らせるための不成」ってPWCの作例でたぶん見たことないな。「ピン駒で取っても大丈夫にするための成」はあっただろうか。香なら可能だと思う。

まあ、フェアリーピースを持ちだしてもこの方向は上手く行かなそうだ。あとは桂玉詰といった歩の性能自体を買えてしまうルールなら話は早いが、当たり前過ぎるし私はルールしか知らない。

えーとあとは千日手? これはできるかもしれない。最終手歩打の余詰を消すのが大変そうだが、テーマとしては面白そうだ。最終手が同歩ではなく、歩の移動合なら最高。

いい加減な直感垂れ流し。
・相手駒の性能変化系は基本的に可能。マドラシ/シラドマもこの仲間。
・自駒の性能変化系は基本的に不可能。
・キルケ系は駒消滅が絡む場合に可能性があるかもしれないが、フェアリーピースないし異王などの追加は必須と思われる。
・千日手が出来たら面白いなあ。既にあってもおかしくない。
・「歩生で詰まされた」で推理将棋おひとつ如何。……あ、そいえば先日の中村氏のPGが歩突までの詰だったなあ。この発展で歩生までのPGが出来たら神すぎる。

で、そのPGをWeb Fairy Paradiseで確認してたらまた忘れてたルールが。All-in-shogi。簡単に言えば「先手後手どちらの手も指せる。元に戻すのは不可」というもの。これは簡単。

All-in-shigi #1
 9 8 7 6 5 4 3 2 1
+---------------------------+
| ・ ・ ・ ・ ・ ・ ・v香v玉|一
| ・ ・ ・ ・ ・ ・ ・v歩 ・|二
| ・ ・ ・ ・ ・ ・ ・ ・ 歩|三
| ・ ・ ・ ・ ・ ・ ・ ・ 香|四
| ・ ・ ・ ・ ・ ・ ・ ・ ・|五

当然のごとく12歩生まで。成ると13と、と戻される。ま、それでも23とまでで詰みますが。つまりかしことして提示すれば余詰だけど、まあサンプルなのでヘルプメイトと明記しませんでした。
  1. 2008/11/30(日) 03:16:14|
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