詰将棋に属するパズル(=先手に王手義務がある、あるいは目的が詰みである)の中で最終手が歩生である可能性は下記で分類しきれているだろうか。
1)歩生の時に限り、歩合(他は品切れ)が打歩になる法則系
2)歩生の時に限り詰みとなる性能変化系フェアリー
3)歩生でないと逆王手となる性能変化系フェアリー
4)歩生(非王手)だと後手がステイルメイトに陥る超法則系
5)必至や千日手など、目的が詰でないルール
1)はフェアリーピースを導入すれば可能。空き王手にをする王手駒がピンされている必要があり、それをピンしている駒がさらに先手駒によってピンされている必要がある。たくぼん氏のサイトに作例がある。これではライダー駒を利用している。
2)は複数のアプローチがある。歩生でないと相手駒の効きが強くなってしまうパターン(安北)。歩生でないと進入できないパターン(シラドマ)。歩生でないとルール特有の受けが生じるパターン(鏡、マドラシ、Messigny、All-in-shogi)
3)は対面、背面などで可能。
4)先手の合法手が先手玉の前にある歩を動かす歩生/歩成しかなく、それに対して後手の可能な着手はその歩のあった位置に手持ちの歩を打つだけの盤面(他の筋は二歩)。このとき、先手の歩生だった時は先手がステイルメイトになるので、講義の打歩詰、つまり打てないので後手ステイルメイト。2ちゃんねるより。
5)思いつきだけで作例はない。他に推理将棋やPGもあるが、PGで歩突限定はできたら凄い。必至は打歩絡みでできそうな気もするけれどさて。
※
あと、2)の関連で、既存のルールにあるかどうかは分からないが、Orphan/鏡に似た性能変化系ルールでも可能。
【全鏡】全ての駒に【鏡】ルールを適用する。
全鏡詰 1手
9 8 7 6 5 4 3 2 1
+---------------------------+
| ・ ・ ・ ・ ・ ・ ・ ・v玉|一
| ・ ・ ・ ・ ・ ・ ・v歩 ・|二
| ・ ・ ・ ・ ・ ・ ・ ・ 歩|三
| ・ ・ ・ ・ ・ ・ ・ ・ 香|四
| ・ ・ ・ ・ ・ ・ ・ ・ ・|五
成ると同歩と取られる。それだけで芸はない。同様に【側面】(対面の横並び版)などでも可能だが、マイナー以前に作例すら怪しいルールを引っ張り出すのは本末転倒な気がする。
- 2008/12/03(水) 02:45:58|
- FAIRY
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